CONTENIDO:
1. Diseño de la información
Planificación del diseño respondiendo a la pregunta ¿qué es el producto?.
2. Diseño de la interacción
Planificación de la mecánica del diseño respondiendo a la pregunta ¿cómo debería funcionar el producto?
3. Diseño de la presentación
Definición del estilo y el diseño de los elementos en la pantalla respondiendo a la pregunta ¿qué apariencia debería tener el producto?
4. Herramientas de autoedición
4.1. Weblogs
4.2. Dreamweaver
4.2.1. Entorno del programa, definir sitio, crear una página html. Colgar una página html.
4.2.2. Insertar imágenes. Trabajar imágenes.
4.2.3. Trabajar con tablas.
4.2.4. Trabajar con frames.
4.3. Flash
4.3.1. Entorno del programa.
4.3.2. Trabajar con capas, trabajar con frames.
4.3.3. Interpolación de movimiento, interpolación de forma, trayectoria.
4.3.4. Botones, escenas, película. Crear una película shockwave flash.
5. Proyectos:
1. Infografía.
2. Especial periodístico:
2.1 Artículo principal.
2.2 Formatos (antecedentes, perfil, cronología, hechos, cifras, preguntas y respuestas, entrevista, enlaces)
2.3 Online storytelling forms (print plus, clickable interactives, slideshows, audio stories, narrated slideshows, animated stories, etc.)
Calendario
1. Proyecto 1: Herramientas de autoedición (Flash): infografía.
2. Proyecto 1: Herramientas de autoedición (Flash): infografía.
3. Proyecto 1: Herramientas de autoedición (Flash): infografía.
4. Proyecto 1: Herramientas de autoedición (Flash): infografía.
5. Proyecto 1: Herramientas de autoedición (Flash): infografía.
6. Proyecto 1: Herramientas de autoedición (Flash): infografía.
7. Proyecto 2: Herramientas de autoedición (Dreamweaver): especial periodístico.
8. Proyecto 2: Herramientas de autoedición (Dreamweaver): especial periodístico.
9. Proyecto 2: Herramientas de autoedición (Dreamweaver): especial periodístico.
10. Proyecto 2: Herramientas de autoedición (Dreamweaver): especial periodístico.
11. Proyecto 2: Herramientas de autoedición (Dreamweaver): especial periodístico.
12. Proyecto 2: Herramientas de autoedición (Dreamweaver): especial periodístico.
Lecturas obligatorias:
1. Dube, Jonathan. Thinking outside the template. Creative thinking tips for online journalists.
2. Scanlan, Chip. Writing short, writing well in a 50-inch Web World
3. Dube, Jonathan. Online storytelling forms.
4. Shepter, Joe. The terrorist within. Breakneck Production at The Seattle Times
viernes, agosto 29, 2003
TALLER DE PERIODISMO DIGITAL
Publicado por
Omar
en
6:57 PM

